Manual de armado y configuracion de pc




















Proceso de ensamblaje de una pc. Conectores puertos y ranuras de la main board. Manual para ensamble y desensamble del pc. Sistemas operativos y sus funciones. Manual paso a paso del armado de una pc 1. Herramienta s - Alicate - Atornillador y Desatornillador. Si no se tiene un desatornillador a mano, el lector puede optar a usar el atornillador poniendo cuidado en girarlo en sentido contrario. Directo al gabinete. Primero presenten la tarjeta en el gabinete para saber bien donde poner los soportes.

Traten de poner todos los soportes que correspondan a la tarjeta, para que quede firme en el gabinete 4. Los cables de colores son los del panel frontal, en la posicion que estan ahora llegan justo a la tarjeta y no molestan para nada, Los cables de la derecha son de USB y FIRE WIRE, hay un hoyito ahi en el gabinete y salen justo donde deben conectarse a la tarjeta, en este caso fue suerte que el gabinete tenga un hoyo ahi, pero siempre hay como ingeniarselas para 5. Con los soportes listos pasamos a montar la fuente de poder o PSU esto es solo en caso que el gabinete no venga con fuente de poder 6.

Ya tenemos listos los soportes de la tarjeta y la fuente de poder, ahora tenemos que poner la "latita" que viene con nuestra tarjeta madre, y ojo que hay que ponerla desde adentro del gabinete. Ahora nos vamos a jugar con la tarjeta. Puestos los add-ons, seguimos con el procesador.

Ahora vamos a poner el disipador. Luego ponemos los pernos de anclaje. Montamos el disipador sobre el procesador, ponemos el soporte y lo apernamos. NOTA: la golilla y la tuerca que estan entre la tarjeta y el soporte son opcionales.

Ya que esta listo el procesador con su disipador, instalaremos las memorias. Debemos ver que las memorias tienen "marcas guias" como los procesadores, pero en este caso son unas muescas en la memoria que hacen que solo puedan conectarse de un modo, si la memoria no entra facilmente, revisen si esta en la posicion correcta. Ya montadas las memorias deberian quedar asi. En la actualidad todas las tarjetas soportan dual-channel y la manera de activarlo es poniendo las memorias en los slots del mismo color esto puede variar dependiendo de la tarjeta madre Con el procesador el disipador y las memorias listas vamos a poner la tarjeta en el gabinete..

Apernamos la tarjeta al gabinete, no apretar los pernos de inmediato, sol sobreponerlos, una vez que todos los pernos calzen en su lugar dar el apriete final Apernada la tarjeta procedemos a conectar los cables a la tarjeta, empezando por el conector ATX que en este caso es de 24 pines. Luego el conector de 4 pines. Listo En este caso, el gabinete tiene el cable de audio frontal con el conector completo en una sola pieza, en otros casos el conector "AC'97" viene separado, para conectarlo correctamente Conectando ventilador frontal y panel frontal.

Hay que ir tratando siempre que los cables queden ordenados Ya que el panel frontal varia en cada tarjeta para conectarlo deben usar el manual de su tarjeta madre, ahi indica el orden correcto de los cables en el panel frontal estan las conexiones para: - Luz de uso del disco duro - Luz de encendido - Conector "reset" - Conector "power" - Conector "speaker" parlante del gabinete puede haber mas conexiones en el panel frontal, eso depende del modelo de la tarjeta madre y Una vez que todos los cables de poder y el panel frontal estan listos..

Los conectores SATA, tanto el de poder como el de datos solo pueden ser conectados de una manera, no hay forma de cometer una bestialidad. No se debe forzar el conector por ningun motivo, el siguiente video ilustra la manera de hacerlo.. En los discos duros IDE cambia un poco la cosa, pero no demasiado.. Vamos a poner los dispositivos Opticos, esto es mas bien simple, buscar una bahia donde se quiera instalar el grabador o lector e insertalar y apernarla o usar el sistema toolfree como en este caso NOTA: en algunos gabinetes los dispositivos opticos topan con la tarjeta madre si se instalan Otra cosa importante, todas las unidades IDE tienen un selector con las opciones "master", "slave" y "cable select".

Seguimos con la disquetera. El multiplicador 2x es opcional. No hay cosa tal como una tarjeta video o una placa madre de 3. Diferencia de contactos. Cada tarjeta de AGP tiene uno o dos ranuras en su borde, si una tarjeta video tiene la ranura de 3.

AGP 2. El soporte agregado de AGP 3. Si una tarjeta video soporta 1. Un conector de la placa madre 3. Asimismo un conector de la placa madre 1.

Un conector universal de la placa madre no tiene ninguna muesca y por lo tanto puede aceptar cualquier clase de tarjeta de AGP. Una tarjeta AGP con ambas ranuras del voltaje se puede introducir en cualquier clase de conector de la placa madre. Hay conectores adicionales en ambos extremos de la placa madre para el AGP que permiten que la tarjeta video reciba. Las tarjetas universales AGP son totalmente compatibles con las placas madre de marca conocida, pero no al reves.

Velocidades disponibles 1x, 2x. Velocidades disponibles 1x, 2x, 4x. Velocidades disponibles 1x, 2x en de AGP ranurado 3. Tarjeta de AGP 3. Velocidades disponibles 4x, 8x. Tarjeta universal 1. Velocidades disponibles 1x, 2x, 4x ranura 1.

Velocidades Tarjeta universal Doble disponibles 1x, 2x en 3. Se ven muchas tarjetas de video marcadas como tarjetas AGP 3. AGP 1. Velocidades disponibles Universal universal de AGP 1x, 2x en 3. Velocidades AGP 3. Placa madre 1. Velocidades disponibles 1x, 2x, universal de 1.

AGP 3. Velocidades universal de AGP Universal disponibles 1x, 2x en 3. La tabla de arriba da los nombres oficiales de Intel para las varias clases de placas madre con AGP permitidas por las especificaciones.

La tabla anterior demuestra que hay combinaciones de las tarjetas de la placa madre y video que pueden ser insertadas juntas pero no funcionara. Si se quitan los protectores de entrada de 0. Si se agrega una tarjeta video a una placa madre AGP 1. Una vez instalado el driver creara un conflicto. Este problema es muy inusual y cuando sucede es raramente posible resolverlo. Exactamente la causa del problema parece ser que la placa madre y la tarjeta de video son incompatibles, de cierta manera Windows evita que asigne correctamente direcciones de memoria a la tarjeta de video.

Si se utiliza Windows 95, 98 o ME, puede ser posible asignar manualmente direcciones y conseguir solucionar el problema. Pero no puede generalmente solucionar completamente el problema de todos modos. Si se usa Windows o XP entonces es probablemente imposible solucionarlo porque las nuevas versiones de Windows evitan casi siempre que se asignen manualmente direcciones de IRQ.

Hay algunas placas madre que no utilizan el conector correcto de AGP. Algunos fabricantes construyen la placa madre de esta manera como defensa contra las tarjetas de video con las ranuras incorrectas del voltaje.

Puede parecer que la placa madre tiene un conector universal de AGP cubierto por una etiqueta que no deja insertar las tarjetas de 3. Es una buena idea adquirir Hardware de los fabricantes reconocidos. Pero es bueno comprobar que han utilizado el conector correcto de AGP.

La clave del AGP es la velocidad con la que se comunica con la memoria principal. Esto mejora funciones 3D como el mapeado de texturas, que son almacenados en el frame buffer. Dichas conexiones no llegan a situaciones llamadas "delay skew", donde los bits en paralelo llegan en distintos instantes de tiempo y han de ser sincronizados. Se puede observar como algunas arquitecturas de sistemas PC se asemejan a la arquitectura mostrada:. Es compatible con los drivers PCI y con el software de los sistemas operativos.

Las interrupciones MSI son activas por flanco y enviadas por medio de transacciones de escritura de memoria. Socket 1 y 2: Para los primeros Microprocesadores y Opteron Sledgehammer, - Opteron Denmark, ???

Conector Floppy: Es el encargado de controlar el dispositivo Floppy. Su trabajo consiste en aceptar solicitudes del software y de los dispositivos y observar que se cumplan dichas solicitudes.

Un ejemplo es la lectura de un byte en este dispositivo que es de un bloque de datos en un lugar determinado del disquete. Dos Conectores IDE. Actualmente la disquetera es un Hardware casi obsoleto, por lo tanto no se instala aunque muchos usuarios las piden.

Es el ATA2 revisado. Originalmente propuesta por Quantum para transferencias en 66 MBps. Soporte para velocidades de MBps. Serial ATA. Mas abajo detallaremos. Habitualmente, un disco duro puede estar configurado de una de estas tres formas: Ide2. Si hay otro dispositivo, el otro debe estar como esclavo. Debe haber otro dispositivo que sea maestro. Dos Dispositivos conectados. Para no complicar el apunte no entramos en detalle en estas dos mejoras.

ATAPI es un protocolo de comunicaciones necesario para que estos dispositivos puedan utilizar el interfaz ATA y comunicarse con el resto del sistema. De hecho se pueden encontrar conversores. Ventajas que nos reporta este nuevo sistema? Otra de las mejoras de este tipo de cableado es que permite hasta 1 metro de longitud medio metro en ATA. En los dibujos de abajo se puede ver la diferencia en las conexiones, disco tradicional ATA a la izquierda y un Serial ATA a la derecha.

Los discos duros se conectan punto a punto, un disco duro a cada conector de la placa, a diferencia de P-ATA en el que se conectan dos discos a cada conector IDE. Pues precisamente porque este tipo de arquitectura permite acceso concurrente a todos los discos, lo cual no es posible en una arquitectura de bus.

No obstante, la nueva arquitectura ofrece mejoras suficientes para justificar el cambio. SATA es una arquitectura en estrella. Por consiguiente, no es un bus en el que coexistan distintos clientes ni concentradores "Hubs".

Opcionalmente pueden incluir apantallados y conductores de drenaje unidos a los conectores de tierra. Los conductores suelen ser de 26 a 30 AWG. A este respecto caben tres posibilidades:.

Tierra "Ground". El grupo 1 es de 3. El grupo 3 es de 5. Los grupos intermedios 2 y 4 son conexiones auxiliares de tierra. P7 V5pc. P11 Reservado [9] P12 G.

Conector Intensidad Resistencia Precarga 3. Precarga 5 V. Precarga 12 V. La respuesta al misterio es que se trata de pines "Factory use only", que no deben ser tocados en absoluto.

Los comandos de la arquitectura ATA tradicional se ejecutan en el modo denominado TCQ "Tagged Command Queuing" ; caracterizado porque los dispositivos ejecutan los comandos en el mismo orden en que se reciben del controlador. Presentados por primera vez en Febrero de , permiten conectar hasta 16 dispositivos en cada puerto del adaptador host.

Los esfuerzos en el campo de la arquitectura ATA serie se iniciaron en el Entre otras mejoras incluye encolado de comandos NCQ. En esta fecha los controladores host funcionan a 1. El cable se compone de dos pares apantallados a los que se suministra una impedancia de Ohmios. One Long and one Short Beep Motherboard issue. One Long and Three Short Beeps. Startup tone, drive spins, no video Problem with video controller.

Powers on, no tone. Logic board problem. High Tone, four higher tones. Problem with SIMM. Para ingresar al Setup. En esta pantalla definiremos los valores relativos al funcionamiento de la CPU.

Turbo Frecuency: Permite forzar la velocidad del reloj externo a un 2,5x. Clock PCI : Indica la velocidad del bus externo. Por ejemplo, con un Pentium III a Mhz obtendremos la frecuencia multiplicando el bus por el factor multiplicador. L2 Cache Latency: Ajusta la velocidad de la cache de segundo nivel integrada en el microprocesador. Una velocidad demasiado alta puede provocar fallos. Date mm:dd:yy : Fri, Jun 30 Time hh:mm:ss : 23 : 27 : Total Memory K :.

Usaremos Av Pag y Re Pag para movernos entre los distintos valores. Hallamos varios valores como "Type", "Cyls" y otros. Memoria: Es un breve resumen informativo de la cantidad y tipo de memoria instalada en nuestro sistema. Se desconfigure. Es muy recomendable tenerlo activado. CPU Level 2 Cache: Lo mismo que en el caso anterior, pero referido a la memoria cache de segundo nivel. Nos permiten intercambiar la A por la B y viceversa. Era necesaria en las antiguas disqueteras de 5,25 pulgadas para detectar la existencia de 40 u 80 pistas.

En las de 3,5 pulgadas tiene poca utilidad, por ello lo dejaremos en "Disabled" para ahorrar tiempo. Su valor se da en milisegundos. Esto es necesario en determinados modelos de discos duros, aunque ralentiza el proceso de arranque.

Por regla general, a menor valor mayores prestaciones. Debe estar activado para cumplir con las especificaciones PCI 2. En caso de estar activado, las prestaciones disminuyen. Actualmente solo Windows 98 y cumplen con estas especificaciones. Si no se activa el sistema ignora esta entrada. Lo normal es definir entre 10 y 15 minutos. Lo normal es dejarlo en Auto. Lo mejor es colocarlo en "Auto". Una vez hecho este cambio, pulsaremos ESC del teclado para salir a la pantalla principal.

Estructura bajo microscopio de la CMOS. Los chips CMOS consumen menos potencia que aquellos que usan otro tipo de transistor. Funcionan con tensiones desde los 3 V hasta los 15 V, por ende no necesitan una fuente de voltaje dedicada para ellos. Conectores de Teclado Mini Din. Puertos USB. Puertos Serial o DB9. Puerto Paralelo DB Atendiendo al uso que el sistema hace de ellas, existen tres tipos:. Cambian el sentido de otras teclas mientras se mantienen pulsadas, pero el efecto desaparece en cuanto se liberan.

La tendencia actual es utilizar conectores USB para ambos dispositivos de entrada. Esto no significa que tales modelos no utilicen el conector de teclado; lo que en realidad desaparece es el cable entre el dispositivo que se conecta al conector del PC y el propio teclado. Las teclas siguen teniendo doble uso. Acepta un conjunto de 17 comandos desde la placa-base. En caso contrario hay que conectarlo al conector mini-DIN tradicional mediante un adaptador adecuado.

Este servicio ya ha sido comentado al tratar del funcionamiento del teclado. La ventaja es que puede utilizarse un solo par de hilos, o incluso uno solo si el retorno se realiza por la tierra.

Los puertos serie del PC son capaces de utilizar este modo. Cuando se recibe un bit de inicio, que es un "0" espacio , el receptor toma nota que va a comenzar a recibir un dato. En la literatura sobre el tema es frecuente expresar estos datos en forma resumida. Se expresa en bits por segundo bps. Los primeros dispositivos serie operaban a velocidades muy bajas, del orden de a baudios. Las conexiones externas de los puertos serie del PC se han estandarizado en 2 tipos de conectores de 9 y 25 pines DB9 y DB25 , con el macho del lado del ordenador.

Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros. En los equipos de marca Dell, Compaq, HP Serie "A" Conectores incluidos en las placas como el Motherbord. Serie "B" se encuentran en los dispositivos USB como impresoras entre muchos dispositivos.

Cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar. Las especificaciones USB 1. Algunos de baja calidad. Proporciona, por tanto, una mejor vivencia como usuario. Por ejemplo, puedes incluso enlazar a tu Mac la cadena de dispositivos FireWire por los dos extremos para mayor seguridad durante acontecimientos en directo. Los cables adaptadores para el conector de 9 contactos del FireWire te permiten utilizar productos FireWire en el puerto FireWire FireWire comparte las revolucionarias prestaciones del FireWire Mientras el USB 2.

Ni siquiera necesitas ordenador o dispositivos nuevos para alcanzar estas distancias. Por no hablar de introducirse en un posible mercado nuevo. Los modos son:.

Vista de los Puertos Paralelos Macho y Hembra. Es conocido con el nombre de "Centronics". El programa lee el estado del registro para comprobar que la impresora no esta ocupada BUSY. Desde luego este modo es solamente para el canal directo y debe ser combinado con un canal inverso para conseguir un completo canal bi-direccional. Esta capacidad fue implementada por Intel en el procesador SL.

Ciclo de escritura de datos 2. Ciclo de lectura de datos 3. Ciclo de escritura de direcciones 4. Ciclo de lectura de direcciones. Ciclos de Datos 2. Ciclos de Comandos. El ordenador desactiva HostClk para indicar un dato valido. El ordenador activa HostClk.

El ciclo se repite pero en un ciclo de comando ya que HostAck esta desactivado. Cuando HostAck esta activado indica que un ciclo de datos se esta llevando a cambio. El ordenador desactiva Host.

Ack para indicar que esta preparado para el siguiente byte. El ciclo se repite pero esta vez es un ciclo de comando porque PeriphAck esta desactivado. El esquema resultante se muestra en la tabla adjunta. Vector Dec. Los dispositivos son de enchufar y usar PnP "Plug and play". Nivel Asign. Otro elemento que interviene en el mecanismo de excepciones son ciertas patillas del procesador. Sirven respectivamente para atender las interrupciones enmascarables y no enmascarables nos referimos a ellas inmediatamente.

Atendiendo a su origen, en el PC existen tres tipos de interrupciones: Interrupciones hardware; interrupciones software, y excepciones del procesador. El orden en que se atienden es el siguiente:. La principal, que los dispositivos fueran configurables por software mediante un programa especial de "Set-up". Los dispositivos identificados como eth0 y eth1 son sendas tarjetas de red. Controlador Controlador Primario Secundario. Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo controladores de unidades.

Una transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de memoria de un dispositivo a otro. Las transferencias DMA son esenciales para aumentar el rendimiento de aplicaciones que requieran muchos recursos. Tiene sentido de flujo unidireccional desde el microprocesador hacia la memoria. El espacio de direcciones es el rango de valores distintos que el microprocesador puede seleccionar. Guarda en la pila del sistema el contenido de los registros, etc.

Para esto se mantiene una tabla de estado de dispositivos. En general, se requiere un buffer para cada terminal de entrada. Consideren el siguiente ejemplo. Por lo general cuando un cliente compra una pc, elije combos o las partes que quiere que la integren. Por eso siempre hay que entrevistar a nuestros clientes antes de vender una computadora, ya que es muy importante que esta se adapte a sus necesidades y hay mucho diferencia entre un hardware y otro teniendo en cuenta la variedad que existe en el mercado.

Para hacer las cosas siempre debemos tratar de hacerlas bien, con un toque de calidad y eficacia. El primer gran aliado para armar una computadora desde cero es un destornillador tipo philips , es decir con punta en cruz.

Siempre conviene tener una a mano. Nosotros seguiremos ese orden mencionado y trataremos de ser lo mas detallado posible. Comenzaremos armando la placa madre con su correspondiente Hardware. Para este ejemplo solo utilizaremos una superficie de goma. Ahora procederemos a retirar con mucho cuidado de su caja el microprocesador y su disipador de calor.

Recordemos que es una pieza clave a la hora de armar nuestra computadora, nuestro procesador, es decir, el cerebro de nuestra pc. Procederemos a colocar el microprocesador en la placa madre teniendo en cuenta su referencia, el triangulo remarcado en la imagen y verificando que el seguro del socket lugar donde se aloja el micro se encuentre hacia arriba:. Tiene solamente una manera de entrar, y es que coincida la referencia del socket con la del micro Triangulo amarillo.

Ahora procedemos a bajar el seguro para asegurar el microprocesador en la placa madre o motherboard para que de alguna forma quede trabado nuestro procesador.

Vamos a notar que se mueve levemente, pero no se asusten, esto sucede para que se trabe dentro del socket. Debemos tener mucho cuidado para no equivcarnos.

El conector cpu fan da la potencia que necesita el cooler de acuerdo a la temperatura que levante el micro, por eso debemos conectarlo de manera correcta. Nota: La memoria Ram debe ser totalmente compatible con la placa madre que vayamos a usar. Asegurate de entender que tipo de memoria lleva tu placa madre.

Ya crearemos un post sobre ello. Ahora procedemos a conectar los cables sata , que son los que conectan las unidades de datos como el disco duro y la unidad de dvd a la placa base.

Estos cables en sus extremos tienen forma de «L». Lo primero que debemos hacer es retirar el gabinete o chasis de su caja, quitar su bolsa, el Telgopor y luego quitar su tapa del costado. Lo de la unidad de dvd es optativo, porque hay algunos gabinetes que abren bien la grabadora con el pulsador que traen, en el caso de este gabinete chino, se suele tener problemas, por eso recomiendo sacarlo directamente.

Es un procedimiento muy sencillo de hacer. Colocamos la «chapita» o metal protector que nos trajo la caja de la placa madre todas traen.

Ahora atornillamos los tornillos amarillos con base que van al gabinete. Esos tornillos dorados traen todos los chasis y sirven para que se coloquen otros tornillos. Sirven debase para que la placa madre no quede pegada a la pard del gabinete, si no que quede suspendida y a su vez se aseguren con otros tornillos.

Personalmente y por tiene solo suelo colocar dos tornillos del lado izquierdo si miramos al gabinete de frente. Solo la del lado izquierdo, vuelvo a repetir mirando de frente el gabinete. Con este tipo de tornillos se sujetan muy bien. En este paso debemos ensamblar cada parte de la computadora en el gabinete para que posteriormente esta funcione correctamente. Ahora vamos a ensamblar la placa base dentro del gabinete, colocando sus tornillos y verificando que coincidan los mismos incluyendo los puertos con la chapa de la placa madre.



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